Playstation Move для Playstation 3.
На конференции игровых разработчиков (GDC) в Сан-Франциско компания Sony представила публике финальный вариант их нового контроллера, который получил название Playstation Move, который к тому-же поставляется с доп- название идиотское на мой взгляд, но это не главное. Главное то что впервые прессе дали возможность собственноручно заценить новинку, ниже представлен перевод превью от ребят из ign.
Форм-фактор и схема управления будет до боли знакома тем кто хоть раз брал в руки Wiimote. Эргономически Move держится и используется практически идентично Wiimote, вплоть до характера производимых движений. Но то каким способом и насколько точно передаются движения в корне отличается от того что предлагает Nintendo. Благодаря использованию комбинированной системы слежения с помощью Playstation Eye и встроенных инерционных сенсоров, Move способен не только передавать движения один-в-один, но и предоставляет поддержку технологии аугментации реальности.
Вечерняя презентация включала в себя ряд новых тайтлов, разработанных специально для Move, а также несколько разрабатывавшихся игр с прикрученной поддержкой контроллера, к примеру SOCOM 4. Каждая из демонстраций кажется создана специально для показа определённых функции Move, диапазон отслеживания движений во время боксирования в Sony Motion Fighters, управление 3d объектами и камерой в Move Party. Каждая из этих демонстраций являет собой стремление выполнить обещание Sony (С момента анонса Playstation 3 рекламные компании сони получили издевательский неофициальный слоган Believe, за многократное не сдерживание обещаний и преднамеренный ввод пользователей в заблуждение) – что отслеживание действительно точное. В действительности единственные недостатки которые мы могли зафиксировать, были затруднения в ранних версиях а не в демо которые показывались в демо, а не в самом отслеживании реал-тайм.
Что касается аппаратной части Move и Move Subcontroller, то оба контроллера качественно сконструированы. Кнопки Х, квадрат, круг и треугольник находятся в досягаемости большого пальца избегая ненужного перенапряжения. Кнопка Home утоплена и находится достаточно далеко, чтобы не допустить случайного нажатия, триггеры хорошо лежат на пальце и удобны. Доступность крестовины на Subcontroller, а в особенности удобство кнопок вверх и вниз временами составляет трудности, однако аналоговый стик лёгок в управлении и легко нажимается.
Поскольку демо-стенды были использованы для демонстрации отдельных функций, использование Subcontroller ограничивалось лишь использованием курсорных клавиш. Мы можем лишь предполагать наличие встроенного акселерометра, но необходимо дождатся появления более детальной информации.
Наше знакомство с Move оставило после себя множество вопросов. Как например продолжительность разрядки встроенной ионно-литиевой батареи в контроллерах? Сколько будут стоить оба контроллера по отдельности? И так далее… Мы ожидаем что Sony предоставит больше информации и демонстраций на E3 2010.



“Playstation Move для Playstation 3.”