Puzzle Chronicles или как тетрис жить помогает

Русский человек придумал то, во что играют уже много лет, казуальное развлечение известное почти любому и имя ему тетрис!
Да, вы подумали правильно, на этот раз полем для экспериментов стал сплав из тетриса и рпг. Успокойтесь не надо улыбаться… Это сработало!!! Игра сменила механику в более линейную сторону, карта была поделена на маленькие локации где наш персонаж брал квесты и тут же их выполнял так сказать на месте, деньги и опыт получались всё так же из врагов и квестов, одевание нашего варвара (играть можно было только им) тоже никуда не делось.
Тетрис бои показались автору этих строк по началу нудными, потом когда добавился верный пёс к персонажу ,а так же некоторая экипировка, которая активно использовалась в бою, они преобразились !Выглядело это так: Экран был разделен ровно пополам с одной стороны вы, с другой враг с каждой стороны к центру падали фигуры, разных цветов, а так же любимых всеми с первой части черепов. Мы собирали все фигуры по цветам, а потом уничтожали специальным квадратом, таким образом, сдвигая центр экрана, к врагу мешая ему раскладывать фигуры, причём это был не единственны способ победить, собирая разные цвета мы копил удары оружия и атаки пса, нанеся много урона можно было победить, не передвигая центр к врагу "задавив" его.
Игра и техника выглядели свежо, благодаря этому игра была принята на ура после печальной Puzzle Kingdoms, наверное, поэтому разработчики и решились, на полноценную вторую часть.

Запись опубликована в рубрике Эволюция пазл-рпг с метками . Добавьте в закладки постоянную ссылку.

Комментарии запрещены.