Puzzle Kingdoms или мама забери меня отсюда

Что же делать, если всё пошло не совсем, так как хочется? Правильно! Выкручиваться. Что и сделали разработчики. Они решили добавить к рпг и шарикам элементы стратегии. Вам уже интересно? К сожалению, поспешу вас огорчить, идея оказалось не самой удачной. Игру вернули в средневековый сеттинг , при этом превратив заклинания в вашу армию, а ману превратили в очки хода. Чтобы любой воин атаковал нужно набрать его "ману" и всё, чем больше войнов ударит разом, тем удар сильнее.
Карту взяли из Galactrix, превратив галактики в провинции, поставив вместо планет подземелья и замки, где можно было нанять войнов. А в подземельях подраться с монстрами за деньги.
Теперь это были не просто шарики, мы передвигали – линии на манер Chuzzle delux. Бои стали гораздо более трудными плюс нудные и скучные мини игры про молитвы в церкви с целью ублажения божества(которые к слову тоже были на редкость тяжёлыми ,просто испортили игру.
Как итог пресса закатила глаза, признав игру ужасной, скучной и почти поставила крест на все остальные игры серии, но не тут, то было.

Запись опубликована в рубрике Эволюция пазл-рпг с метками . Добавьте в закладки постоянную ссылку.

Комментарии запрещены.