Puzzle Quest: Galactrix приключение казуалов в космосе

Как и полагается при успехе проекта, он должен получить продолжение. Разработчики решили улучшить и без того прекрасную систему и перенести всё действие в… космос!
Решение, конечно, казалось странным, игроки недоумевали, а как же заклинания, как же классы героев? Как оказалось, всё было не так страшно, класс персонажа мы теперь не выбирали только пол, вместо классов мы могли менять космические корабли, каждый имел свои характеристики и стиль игры, как и в первой, части, по крайней мере, так убеждали разработчики, на деле корабли отличались лишь броней, а точнее её количеством. Настоящую настройку своей индивидуальности мы могли получить лишь установкой девайсов на корабль, они к слову и заменили заклинания. Само поле претерпело изменения если раньше это был квадрат и шарики падали сверху, то теперь это был шестиугольный гекс с такими же гексами вместо шаров и то откуда прибудет новая партия завесило от ваших движений.
Глобальная карта превратилась в галактическую карту ,причём мы могли полетать по галактикам, где могли заняться добычей крафтовских материалов, да сюда был прекручен крафт, но так как вещи которые мы могли создать были в магазине, то тратить время на их создание не сильно хотелось так как денег всегда хватало на всё новое и мощное.
Положа руку на сердце можно сказать, что игру приняли по-разному, кто-то был в восторге, кто-то был расстроен уходу аниме стиля, старой доски боя, сеттинга. Но в целом игру приняли тепло, но не так как планировалось.

Запись опубликована в рубрике Эволюция пазл-рпг с метками . Добавьте в закладки постоянную ссылку.

Комментарии запрещены.