Puzzle Quest:Challenge of the Warlords или шарики спасут мир

Как известно всё гениальное просто, успех зависит от суммы выполненных действий и решений, это применимо ко всем аспектам жизни в частности и к игровой индустрии. Компания Infinite Interactive наверное задала себе вопрос как собрать казуалов и обычных игроков в один стан, чтобы никто не был обделён, чтобы все нашли себе занятие? И они нашли ответ, скрестив их желания в нечто гениально простое, под название Puzzle Quest.

Что же из себя представлял данный продукт? Это был неординарный сплав из РПГ и казуальных шариков на манер Bejeweled twist. Слишком просто скажите вы? Но чуть ближе взглянув на игру можно было выпасть из жизни на долгие часы, так как собирать шарики в ряд не надоедает очень долго,причём здесь они собираются с определённой целью, собрали 3 черепа, ударили врага, собрали 3 шарика одного из 4 цветов получили ману для заклинаний, которые ваш персонаж получает выростая в уровнях, так же на поле наш протеже мог собрать деньжат и опыта. К слову о персонаже, здесь мы могли выбрать из нескольких классов, а так же могли выбрать пол, у каждого был свой стиль игры, маги слабо били комбинацией черепов, но при этом набрав маны они легко уничтожали врага чередой мощных заклятий. Воин и паладин при различных вариациях прокачки могли накладывать на себя бафы и крушили врагов черепами с критическими ударами. Каждый смог бы подобрать персонажа по вкусу.
Описывать сюжет игры не имеет смысла, так как в нём много тонкостей и нюансов, просто скажу, что начиналось всё с банального письма отца и учёбы на стража королевства. С самого начала игры мы можем двигаться по глобальной карте от локации к локации, берём квесты как сюжетные, так и побочные, растём в уровнях, ищем экипировку, а так же приручаем животных и захватываем в плен врагов. Всех их мы можем разместить в городе, который так же можем захватить (да, тут и так можно – прим. автора), город может быть развит и отстроен. Враги в городе представляют собой этакий ресурс для выкачивания зклинаний, захватив врага, мы можем при помощи мини игры выучить его заклинания для использования в бою. Животных мы можем приручить и взращивать, используя их заклинания и получая от них пассивные плюсы. Теперь уже всё звучит не так просто, не правда ли?
Проект выстрелил неожиданно без громких анонсов, многие казуальщик были удивлены, рядовые геймеры а в частности любители рпг тоже, особенно те кого не отпугнул аниме стиль и простенькая графика. Игра затягивала как наркотик и из этого мира не хотелось уходить.

Запись опубликована в рубрике Эволюция пазл-рпг с метками . Добавьте в закладки постоянную ссылку.

Комментарии запрещены.